Mastering Unity 2017 Game Development with C#, 2nd Edition

تاریخ: 1397/01/10 13:18
توسط: MotoMan
امتیاز: ۳
تعداد بازدید: ۶۶۹۴
دیدگاه ها: ۰
برچسب ها: Game Development |Unity Game Engine |
دانلود کتاب Mastering Unity 2017 Game Development with C# 2nd Edition
Packt Publishing
Alan Thorn
9781788479837
2017
568
ENGLISH

آیا می‌خواهید که از یک توسعه دهنده معمولی Unity به یک توسعه دهنده‌ی بازی حرفه ای تبدیل شوید؟ پس جایی نرید! این کتاب راه حل شماست برای ساخت بازی‌های محسور کننده با ویژگی‌های واقعی و گیم پلی فوق العاده.

تمرکز این کتاب بر روی جزئیات یک پروژه‌ی عملی با Unity است که ساختن یک بازی اول شخص با ویژگی‌های بسیار است. شما وارد معماری یک بازی Unity می‌شود، جهان‌های گسترده، رندر افکت‌های جالب و امکانات دیگری را می‌سازید تا بازی خود را منحصر به فرد و خاص کنید. شما کامپوننت‌های بازی مستقل می‌سازید، از تکنیک‌های موثر انیمیشن سازی استفاده می‌کنید و فیزیک و برخورد را به طور کارآمدی پیاده سازی می‌کنید. به طور ویژه، ما تکنیک‌های بهینه برای ایمپورت کردن asset‌های بازی مثل mesh‌ها و texture ها؛ راهنمایی‌ها و ترفند‌ها برای طراحی موثر‌تر مراحل؛ چگونگی انیمیشن سازی و اسکریپت نویسی NPC ها؛ چگونه پیکربندی منتشر کردن برای دستگاه‌های موبایل ؛ نحوه‌ی آماده سازی برای توسعه VR؛ چگونگی کار با مدیریت نسخه و ... را بررسی کرده ایم.

 با به پایان رساندن این کتاب، شما در توسعه Unity مهارت کافی خواهید داشت تا با اعتماد به نفس بازی‌های سرگرم کننده بسازید.

مطالبی که در کتاب مسلط شدن بر توسعه بازی با #C با Unity 2017 خواهید آموخت عبارتند از: بررسی کار‌های عملی و سناریو‌های واقعی برای ساخت یک بازی ترسناک ماجراجویانه با Unity؛ ساختن شخصیت‌های دشمن که هوشمندانه عمل می‌کنند و تصمیمات مناسب می‌گیرند؛ استفاده از داده‌های فایل‌ها برای ذخیره و بازیابی داده‌های بازی که مستقل از پلتفرم عمل کنند؛ شروع کار با توسعه با VR؛ استفاده از navigation mesh ها، occlusion culling و ابزار‌های پروفایل؛ کار کردن با GameObject ها، rotation‌ها و transformation ها؛ فهمیدن امکانات ویژه‌ی گیم پلی مثل هوش مصنوعی دشمن ها، سیستم‌های موجودی و طراحی مرحله.


Table of Contents
Chapter 1. Building and Configuring Assets
Chapter 2. Level Design and Structure
Chapter 3. PLAYER CONTROLS - MOVEMENT
Chapter 4. PLAYER CONTROLS - TYPING AND HEALTH
Chapter 5. ENEMIES AND ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Chapter 6. PROJECT MANAGEMENT AND VERSION CONTROL
Chapter 7. PERSISTENT DATA - LOAD AND SAVE GAME STATES
Chapter 8. PERFORMANCE, OPTIMIZATION, MOBILES, AND MORE

کانال تلگرام سایت

گروه تلگرام سایت

like می پسندم
dislike به درد نمی خوره
مطالب مشابه
دیدگاه ها
  • اولین نفری باشید که نظری می دهید!
loading...

لطفا منتظر بمانید...