کتاب های برچسب Unity Game Engine
تاریخ: 1399/09/23 23:12
توسط: MotoMan
امتیاز: ۱
برچسب ها: C Sharp |WPF |XAML |.NET Core |Unity Game Engine |

آماده شیرجه زدن در #C هستید؟ کتاب Head First C#, 4th Edition (ویرایش چهارم با سر شیرجه زدن در سی شارپ) تالیف Jennifer Greene، مقدمه ای کاملا تصویری از سی شارپ، XAML، .NET Core و Visual Studio برای برنامه نویسان تازه کار ارائه می‌دهد. شما اصول زبان سی شارپ را به سرعت خواهید آموخت، از جمله اینکه این زبان چگونه به شما در ایجاد رابط کاربری ها، پایگاه داده‌ها و موارد دیگر کمک می‌کند. در جدید‌ترین ویرایش این کتاب، در فصل آغازین شما یک بازی کاملاً عملیاتی خواهید ساخت و سپس نحوه استفاده از کلاس‌ها و برنامه نویسی شی گرا، رسم گرافیک، انیمیشن و کوئری گرفتن از داده‌ها با LINQ را یاد خواهید گرفت و همه این کارها را با ساختن بازی، حل معما و انجام پروژه‌های عملی انجام خواهید داد. زمانی که کارتان تمام شد، شما یک برنامه نویس قوی #C خواهید بود و در این راه اوقات خوبی خواهید داشت!

بر اساس آخرین تحقیقات در زمینه علوم شناختی و تئوری یادگیری، کتاب Head First C# از نظر بصری از قالبی غنی استفاده می‌کند تا ذهن شما را با خود درگیر کند نه رویکردی پر از متن که باعث خواب آلودگی شما می‌شود. چرا وقت خود را برای سر و کله زدن با مفاهیم جدید تلف می‌کنید؟ این تجربه یادگیری چند حسی برای شیوه ای که مغز شما واقعا کار می‌کند طراحی شده است.

تعداد بازدید: ۱۰۱۷۱
دیدگاه ها: ۲
تاریخ: 1398/12/29 21:33
توسط: MotoMan
امتیاز: ۱
برچسب ها: Game Development |Unity Game Engine |

ویرایش دوم کتاب Building Virtual Reality with Unity and Steam VR، برای شروع به کار و راه اندازی واقعیت مجازی با استفاده از موتور بازی Unity رویکردی عملی دارد. با استفاده از کتابخانه‌های SteamVR 2.x رایگان، این کتاب و مثال‌های آن با نمایشگر‌های اصلی واقعیت مجازی (VR) نصب شده بر روی سر که در حال حاضر موجود هستند سازگار است.

این کتاب همچنین به برخی از مسائل اصلی پیرامون واقعیت مجازی مانند بیماری حرکت و مشکلات کارایی و ارائه راهکارهای عملی برای کاهش تأثیر آنها برای ایجاد تجربیات بهتر VR می‌پردازد.

تعداد بازدید: ۲۰۴۷
دیدگاه ها: ۰
تاریخ: 1398/11/02 20:54
توسط: MotoMan
امتیاز: ۱
برچسب ها: Game Development |Unity Game Engine |

بلوک‌های ساختاری مرسوم از یک معماری مستحکم مثل الگو‌های طراحی، بدون این که با روش‌های منحصر به فرد انجام کار‌ها توسط موتور Unity تطبیق یابند، قابل به کار گیری در Unity نیستند. ما الگوهای طراحی را که در حال حاضر توسط برنامه نویسان بازی‌های حرفه ای در استادیو‌های indie، mobile و AAA استفاده می‌شوند را مرور خواهیم کرد. ما همچنین ضد الگو‌های بد نام را نیز بررسی خواهیم کرد.

کتاب Hands-On Game Development Patterns with Unity 2019، با توضیح معماری Unity Engine شروع می‌شود و به شما نشان می‌دهد که چگونه می‌توانید در طراحی بازی‌ها از آن‌ها استفاده کنید. این کتاب به خوانندگان کمک می‌کند تا با ارکان معماری موتور Unity آشنا شوند و از آنها در تصمیم گیری‌های فنی بهتر کمک بگیرند. پس از آن با محبوب‌ترین الگوهای طراحی نرم افزار صنعت بازی آشنا می‌شویم. درست از مفهوم اولیه تا زمان پیاده سازی آن ها، شما می‌توانید تمام جزئیاتی را که برنامه نویسان بازی در صنعت با آن‌ها سر و کار دارند را بیاموزید. ما همچنین الگوهای کلاسیکی مانند Singleton، الگوهای مدرنی مانند Event Bus و حتی الگوهای نادری مانند Spatial Partition را مرور خواهیم کرد.

 

تعداد بازدید: ۳۹۰۳
دیدگاه ها: ۲
تاریخ: 1397/01/10 13:18
توسط: MotoMan
امتیاز: ۳
برچسب ها: Game Development |Unity Game Engine |

آیا می‌خواهید که از یک توسعه دهنده معمولی Unity به یک توسعه دهنده‌ی بازی حرفه ای تبدیل شوید؟ پس جایی نرید! این کتاب راه حل شماست برای ساخت بازی‌های محسور کننده با ویژگی‌های واقعی و گیم پلی فوق العاده.

تمرکز این کتاب بر روی جزئیات یک پروژه‌ی عملی با Unity است که ساختن یک بازی اول شخص با ویژگی‌های بسیار است. شما وارد معماری یک بازی Unity می‌شود، جهان‌های گسترده، رندر افکت‌های جالب و امکانات دیگری را می‌سازید تا بازی خود را منحصر به فرد و خاص کنید. شما کامپوننت‌های بازی مستقل می‌سازید، از تکنیک‌های موثر انیمیشن سازی استفاده می‌کنید و فیزیک و برخورد را به طور کارآمدی پیاده سازی می‌کنید. به طور ویژه، ما تکنیک‌های بهینه برای ایمپورت کردن asset‌های بازی مثل mesh‌ها و texture ها؛ راهنمایی‌ها و ترفند‌ها برای طراحی موثر‌تر مراحل؛ چگونگی انیمیشن سازی و اسکریپت نویسی NPC ها؛ چگونه پیکربندی منتشر کردن برای دستگاه‌های موبایل ؛ نحوه‌ی آماده سازی برای توسعه VR؛ چگونگی کار با مدیریت نسخه و ... را بررسی کرده ایم.

 با به پایان رساندن این کتاب، شما در توسعه Unity مهارت کافی خواهید داشت تا با اعتماد به نفس بازی‌های سرگرم کننده بسازید.

مطالبی که در کتاب مسلط شدن بر توسعه بازی با #C با Unity 2017 خواهید آموخت عبارتند از: بررسی کار‌های عملی و سناریو‌های واقعی برای ساخت یک بازی ترسناک ماجراجویانه با Unity؛ ساختن شخصیت‌های دشمن که هوشمندانه عمل می‌کنند و تصمیمات مناسب می‌گیرند؛ استفاده از داده‌های فایل‌ها برای ذخیره و بازیابی داده‌های بازی که مستقل از پلتفرم عمل کنند؛ شروع کار با توسعه با VR؛ استفاده از navigation mesh ها، occlusion culling و ابزار‌های پروفایل؛ کار کردن با GameObject ها، rotation‌ها و transformation ها؛ فهمیدن امکانات ویژه‌ی گیم پلی مثل هوش مصنوعی دشمن ها، سیستم‌های موجودی و طراحی مرحله.

تعداد بازدید: ۶۶۹۳
دیدگاه ها: ۰
loading...

لطفا منتظر بمانید...