Head First C#, 4th Edition

تاریخ: 1399/09/23 23:12
توسط: MotoMan
امتیاز: ۱
تعداد بازدید: ۱۰۱۷۲
دیدگاه ها: ۲
برچسب ها: C Sharp |WPF |XAML |.NET Core |Unity Game Engine |
کتاب Head First C#, 4th Edition
O'Reilly Media
Jennifer Greene
9781491976708
2020
800
English

آماده شیرجه زدن در #C هستید؟ کتاب Head First C#, 4th Edition (ویرایش چهارم با سر شیرجه زدن در سی شارپ) تالیف Jennifer Greene، مقدمه ای کاملا تصویری از سی شارپ، XAML، .NET Core و Visual Studio برای برنامه نویسان تازه کار ارائه می‌دهد. شما اصول زبان سی شارپ را به سرعت خواهید آموخت، از جمله اینکه این زبان چگونه به شما در ایجاد رابط کاربری ها، پایگاه داده‌ها و موارد دیگر کمک می‌کند. در جدید‌ترین ویرایش این کتاب، در فصل آغازین شما یک بازی کاملاً عملیاتی خواهید ساخت و سپس نحوه استفاده از کلاس‌ها و برنامه نویسی شی گرا، رسم گرافیک، انیمیشن و کوئری گرفتن از داده‌ها با LINQ را یاد خواهید گرفت و همه این کارها را با ساختن بازی، حل معما و انجام پروژه‌های عملی انجام خواهید داد. زمانی که کارتان تمام شد، شما یک برنامه نویس قوی #C خواهید بود و در این راه اوقات خوبی خواهید داشت!

بر اساس آخرین تحقیقات در زمینه علوم شناختی و تئوری یادگیری، کتاب Head First C# از نظر بصری از قالبی غنی استفاده می‌کند تا ذهن شما را با خود درگیر کند نه رویکردی پر از متن که باعث خواب آلودگی شما می‌شود. چرا وقت خود را برای سر و کله زدن با مفاهیم جدید تلف می‌کنید؟ این تجربه یادگیری چند حسی برای شیوه ای که مغز شما واقعا کار می‌کند طراحی شده است.


مطالبی که در ویرایش چهارم کتاب «با سر شیرجه زدن به سی شارپ» یاد خواهید گرفت:

  • درست شیرجه زدن به ساخت یک بازی با #C در فصل اول
  • یادگیری نحوه استفاده از XAML برای طراحی صفحات و پنجره‌های جذاب و تعاملی
  • استفاده از هر نسخه ای از ویژوال استادیو برای تمرین مهارت‌های کد نویسی سی شارپ خودتان در ده‌ها پروژه
  • ایجاد برنامه‌های چند سکویی و ساختن برنامه‌های بومی macOS با استفاده از ویژوال استادیو 2019 برای Mac
  • توسعه بازی‌ها و شبیه سازی‌های سه بعدی در آزمایشگاه‌های به صورت ویژه طراحی شده Unity‌ با استفاده از ابزار ها، تکنیک‌ها و مفاهیم سی شارپ

  

Table of Contents:
- 1. Start Building with c#: Build Something Great... Fast!
- 2. Dive Into C#: Statements, Classes, and Code
- I. Unity Lab 1: Start Exploring Unity
- 3. Objects... Get Oriented! Making code make sense
- 4. Types and References: Getting the Reference
- II. Unity Lab 2: Write C# Code for Unity
- 5. Encapsulation: Keep your privates... private
- 6. Inheritance Your object’s family tree
- III. Unity Lab 3: GameObject Instances
- 7. Interfaces, Casting, and “is” Making Classes keep their Promises
- 8. Enums and Collections Organizing your data
- IV. Unity Lab 4: User Interfaces
- 9. LINQ and Lambdas Get Control of your data
- 10. Reading and writing files Save the last byte for me!
- V. Unity Lab 5: Raycasting
- 11. Captain Amazing the Death of the Object
- 12. Exception Handling: Putting out Fires Gets old
- VI. Unity Lab 6: Scene Navigation

کانال تلگرام سایت

گروه تلگرام سایت

like می پسندم
dislike به درد نمی خوره
مطالب مشابه
دیدگاه ها
  • نویسنده: nima تاریخ: 1399/10/07 07:53 تعداد آرا: ۱

    لطفا نسخه عکس دارش هم قرار بدید
  • نویسنده: پیمان تاریخ: 1399/11/17 00:53 تعداد آرا: ۰

    سلام pdf این کتاب ریلیز نمیشه ؟ خواهش میکنم جواب بدید
loading...

لطفا منتظر بمانید...