Python for Teenagers: Learn to Program like a Superhero‪!

تاریخ: 1399/12/07 19:28
توسط: MotoMan
امتیاز: ۰
تعداد بازدید: ۳۱۹۱
دیدگاه ها: ۰
برچسب ها: Python |
کتاب Python for Teenagers: Learn to Program like a Superhero!
Apress
James R. Payne
9781484245491
2019
348
English

کتاب Python for Teenagers (پایتون برای نوجوانان) انتشارات Apress، برای نوجوانانی که به دنبال برنامه نویسی با پایتون هستند در نظر گرفته شده است. در حالی که از نظر فنی، نوجوان به معنای هر کسی از سن 13 تا 18 سال است، واقعیت این است که هر کسی در هر سنی می‌تواند (و باید، اگر تعریف از خودم نباشد!) این کتاب را انتخاب کند اگر که می‌خواهد مواردی همچون نحوه‌ی برنامه نویسی با پایتون، چگونگی برنامه نویسی به عنوان یک مبتدی و یا اضافه کردن پایتون به مهارت هایش را یاد بگیرد.
این کتاب با استفاده از مثال‌های کاربردی و سرگرم کننده، به دانش آموزان دبیرستانی که می‌خواهند یک زبان برنامه نویسی آسان را یاد بگیرند، می‌تواند ایده هایی برای چگونگی استفاده از آنها در بازار کار ارائه دهد. این کتاب با مبانی پایه شروع می‌شود و پس از آن وب سایت‌های خودتان را می‌سازید، هک کلاه سفید انجام می‌دهید، باگ‌ها و خطا‌های کد‌ها را پیدا می‌کنید و یک بازی که شامل استفاده از پایتون برای نقش دادن به کاراکتر‌ها برای RPG‌ها است را می‌سازید. تمام فصل‌ها آرام و دوستانه هستند و مانند یادگیری از یک معلم با حال است که تمامی وقت‌ها در کنار شماست.
کامپیوتر ها، تلفن‌ها و وب، زمین بازی شما هستند و شما می‌توانید با محتوای خودتان به این مهمانی بپیوندید. فراتر از پست‌های در مورد ابزار‌های یادگیری برنامه نویسی، پایتون یک انتخاب عالی برای شروع کار است. یادگیری پایتون سریع است، انعطاف پذیر است و اگر بخواهید، ممکن است شغلی در حوزه‌ی پایتون را برای شما رقم بزند که وقتی از مدرسه تعطیل می‌شوید؛ بیش از حداقل دستمزد، حقوق بگیرید. کتاب Python for Teenagers بیشترین سرگرمی است که هنگام یادگیری خواهید داشت. این کتاب برای دبیرستانی هایی که می‌خواهند یک زبان برنامه نویسی آسان بیاموزند، مفید خواهد بود.

 


مطالبی که در کتاب «پایتون برای نوجوانان: یادگیری برنامه نویسی مانند یک ابرقهرمان!» خواهید آموخت:

  • مرور اصول برنامه نویسی – باید از جایی شروع کنید
  • کدنویسی برنامه هایی که از دستور‌ها پیروی می‌کنند و تصمیم می‌گیرند
  • درک کلاس‌ها و اشیا – وقتی که برنامه یک کودک است
  • بازی سازی با گرافیک و انیمیشن

  

Table of Contents:
- Chapter 1: Introduction to Computer Programming and Python
- Chapter 2: It All Adds Up
- Chapter 3: String Things Along
- Chapter 4: Making Decisions
- Chapter 5: Loops and Logic
- Chapter 6: Using What We’ve Learned
- Chapter 7: Saving Time with Functions, Modules, and Built-ins
- Chapter 8: Using Classes and Objects
- Chapter 9: Introducing Other Data Structures
- Chapter 10: Python Files
- Chapter 11: Python for Gaming
- Chapter 12: Animating Games
- Chapter 13: Error Handling
- Chapter 14: Python Career

کانال تلگرام سایت

گروه تلگرام سایت

like می پسندم
dislike به درد نمی خوره
مطالب مشابه
دیدگاه ها
  • اولین نفری باشید که نظری می دهید!
loading...

لطفا منتظر بمانید...