Design Patterns in C#: A Hands-on Guide with Real-world Examples, 2nd Edition

تاریخ: 1399/08/09 12:40
توسط: MotoMan
امتیاز: ۴
تعداد بازدید: ۵۰۵۸
دیدگاه ها: ۰
برچسب ها: C Sharp |Design Patterns |
کتاب Design Patterns in C#, 2nd Edition
Apress
Vaskaran Sarcar
9781484260616
2020
640
English

در ویرایش دوم کتاب الگو‌های طراحی در سی شارپ، در استفاده از الگوهای طراحی (Gang of Four (GoF با استفاده از #C  تجربه عملی کسب خواهید کرد. برای هر یک از این الگوها، حداقل یک سناریو در دنیای واقعی، یک مثال کد نویسی و یک پیاده سازی کامل دارای خروجی خواهید دید. علاوه بر الگوهای GoF، شما الگوهای طراحی بیشتری را یاد می‌گیرید که رایج و به همان اندازه مهم هستند.

در ویرایش دوم کتاب Design Patterns in C#، الگوهای طراحی و پیاده سازی آنها را در Visual Studio 2019 و C# 8 مرور خواهید کرد. الگوهای رایج در برنامه نویسی asynchronous، از جمله الگوی TAP و الگوی APM، در این کتاب نیز پوشش داده شده اند. شما از طریق مثال‌های روشن و قابل فهم مطالب را یاد می‌گیرید و مفاهیم را به طور عمیق درک خواهید کرد. با استفاده از این الگوهای به روز شده، شما مجموعه ای از برنامه‌ها را برای انتقال به پروژه‌های خودتان خواهید داشت.

این کتاب با 23 الگوی طراحی GoF آغاز می‌شود و پس از آن به الگوی‌های طراحی جایگزین، از جمله الگوهای Simple Factory ،Null Object و MVC به علاوه الگوهای مختلف در برنامه نویسی asynchronous می‌پردازد. این کتاب با بحث در مورد انتقاد‌های وارد بر الگوهای طراحی و فصل هایی درباره‌ی ضد الگو‌ها به پایان می‌رسد. هر فصل شامل یک جلسه پرسش و پاسخ است که هر گونه شک و شبهه را برطرف می‌کند و جوانب مثبت و منفی هر یک از این الگوها را پوشش می‌دهد. سوالات متداول به شما کمک می‌کنند تا دانش خود را تحکیم کنید. این کتاب برای توسعه دهندگان، تست کننده‌ها و معماران نرم افزار مناسب است.


مطالبی که در کتاب «الگو‌های طراحی در سی شارپ: راهنمای عملی با مثال‌های واقعی، ویرایش دوم» یاد خواهید گرفت:

  • کار با هر یک از الگو‌های طراحی
  • پیاده سازی الگو‌های طراحی در برنامه‌های واقعی
  • انتخاب جایگزین برای این الگوهای طراحی با مقایسه جوانب مثبت و منفی آن ها
  • استفاده از Visual Studio Community Edition 2019 برای کد نوشتن و خروجی گرفتن

  

Table of Contents:
- Part I: Gang of Four Design Patterns
- Part I.A: Creational Patterns
- Chapter 1: Singleton Pattern
- Chapter 2: Prototype Pattern
- Chapter 3: Builder Pattern
- Chapter 4: Factory Method Pattern
- Chapter 5: Abstract Factory Pattern
- Part I.B: Structural Patterns
- Chapter 6: Proxy Pattern
- Chapter 7: Decorator Pattern
- Chapter 8: Adapter Pattern
- Chapter 9: Facade Pattern
- Chapter 10: Flyweight Pattern
- Chapter 11: Composite Pattern
- Chapter 12: Bridge Pattern
- Part I.C: Behavioral Patterns
- Chapter 13: Visitor Pattern
- Chapter 14: Observer Pattern
- Chapter 15: Strategy Pattern
- Chapter 16: Template Method Pattern
- Chapter 17: Command Pattern
- Chapter 18: Iterator Pattern
- Chapter 19: Memento Pattern
- Chapter 20: State Pattern
- Chapter 21: Mediator Pattern
- Chapter 22: Chain of Responsibility Pattern
- Chapter 23: Interpreter Pattern
- Part II: Additional Design Patterns
- Chapter 24: Simple Factory Pattern
- Chapter 25: Null Object Pattern
- Chapter 26: MVC Pattern
- Chapter 27: Patterns in Asynchronous Programming
- Part III: Final Thoughts on Design Patterns
- Chapter 28: Criticisms of Design Patterns
- Chapter 29: AntiPatterns
- Chapter 30: FAQ
- Appendix A: A Brief Overview of GoF Design Patterns
- Appendix B: Useful Resources
- Appendix C: The Road Ahead
- Appendix D: Important Updates in the Second Edition

کانال تلگرام سایت

گروه تلگرام سایت

like می پسندم
dislike به درد نمی خوره
مطالب مشابه
دیدگاه ها
  • اولین نفری باشید که نظری می دهید!
loading...

لطفا منتظر بمانید...