Interactive Object-Oriented Programming in Java, 2nd Edition

تاریخ: 1398/10/08 20:33
توسط: MotoMan
امتیاز: ۰
تعداد بازدید: ۳۱۷۳
دیدگاه ها: ۰
برچسب ها: Java |Design Patterns |object-oriented |
کتاب Interactive Object-Oriented Programming in Java 2nd Edition
Apress
Vaskaran Sarcar
9781484254035
2019
588
English

اگر در مورد مهم‌ترین و منحصر به فرد‌ترین ویژگی‌های این کتاب کنجکاو هستید، می‌گویم که این کتاب تعاملی و بسیار ساده است. هدف این کتاب، نشان دادن برنامه‌های معمول و سخت با استفاده از جدید‌ترین قابلیت‌های جاوا نیست. در مقابل، هدف واقعی این است که با استفاده از ساختار‌های اصلی در جاوا، خلاقیت خود را تقویت کنید. هنگامی که یک فن آوری جدید را یاد می‌گیرید، کلمه اصلی مهم‌تر از جدید‌ترین است. هر چیزی که امروز جدید‌ترین است، فردا منسوخ خواهد شد. اما مفاهیم اصلی هیچگاه منسوخ نمی‌شوند.

ویرایش دوم کتاب برنامه نویسی شی گرا تعاملی در جاوا، بر اجرای مفاهیم برنامه نویسی شی گرا با استفاده از ابتدایی‌ترین ویژگی‌های جاوا تمرکز دارد تا نیازی به آشنایی با مباحث پیشرفته جاوا نداشته باشید. مثال‌ها ساده و واضح هستند. من معتقدم که این مثال‌ها به گونه ای نوشته شده اند که حتی اگر با زبان‌های محبوب دیگری مانند سی شارپ، سی پلاس پلاس و غیره نیز آشنایی داشته باشید، بازهم می‌توانید به راحتی مفاهیم موجود در این کتاب را درک کنید.


مطالبی که در ویرایش دوم کتاب برنامه نویسی شی گرا تعاملی در جاوا، خواهید آموخت:

  • برنامه نویسی شی گرا با جاوا
  • ارزیابی مهارت‌های برنامه نویسی خودتان
  • انجام با اعتماد به نفس مصاحبه‌های جاوایی
  • استفاده از Eclipse IDE برای نوشتن کد و گرفتن خروجی

 

 

Table of Contents:
- Part I: Fundamentals of Object-Oriented Programming
- Chapter 1: Object-Oriented Programming Concepts
- Chapter 2: The Building Blocks: Class and Objects
- Chapter 3: Classes and Objects in Depth
- Chapter 4: The Concept of Inheritance
- Chapter 5: Get Familiar with  Polymorphism
- Chapter 6: Abstract Classes and  Interfaces: The True Art in OOP
- Chapter 7: Packages
- Chapter 8: Understanding Class Variables and Class Methods
- Chapter 9: Quick Recap of OOP Principles
- Part II: Get Familiar with Advanced Programming
- Chapter 10: Managing Exceptions
- Chapter 11: Thread Programming
- Chapter 12: Generic Programming
- Chapter 13: Database Programming
- Chapter 14: Important Features in Java’s Enhancement Path
- Part III: Explore Real-World Scenarios
- Chapter 15: Introduction to Design Patterns
- Chapter 16: Frequently Asked Questions
- Appendix A: Test Your Skill in Language Fundamentals
- Appendix B: Getting Started with Java
- Appendix C: Installing MySQL and Testing SQL Commands

کانال تلگرام سایت

گروه تلگرام سایت

like می پسندم
dislike به درد نمی خوره
مطالب مشابه
دیدگاه ها
  • اولین نفری باشید که نظری می دهید!
loading...

لطفا منتظر بمانید...