Microsoft Visual C# Step by Step, 9th Edition
ویرایش نهم کتاب Microsoft Visual C# Step by Step، راهنمایی مفید برای اصول مایکروسافت ویژوال سیشارپ و ویژوال استادیو 2017 است که تخصص شما را ارتقا میبخشد و اصول برنامه نویسی را با استفاده از آخرین نسخهی ویژوال سیشارپ به همراه ویژوال استادیو 2017 به شما یاد میدهد. اگر شما یک توسعه دهندهی نرم افزار با تجربه هستید، همهی راهنمایی ها، تمرینها و کدهای مورد نیاز که برای شروع به ساخت برنامههای ویندوز 10 و پلتفرم جهانی ویندوز به وسیلهی ویژوال سیشارپ احتیاج خواهید داشت را خواهید یافت.
مطالبی که خواهید آموخت:
- ایجاد کد ویژوال سیشارپ و پروژهها با ویژوال استادیو 2017
- کار با متغیرها، عملگرها، عبارتها و متد ها
- کنترل جریان برنامه به وسیلهی دستورات تصمیم گیری و تکرار
- ساخت برنامههای قدرتمندتر با مدیریت منابع، استثناها و خطا ها
- استاد شدن در ضروریات برنامه نویسی شی گرا ویژوال سیشارپ
- استفاده از شمارشگرها، استراکچرها، جنریک ها، مجموعه ها، شاخصها و ویژگهای پیشرفتهی دیگر
- ساخت کوئریهای درون حافظه ای به کمک عبارات LINQ
- بهبود بازده و زمان پاسخ گویی برنامه با متدهای آسنکرون
- جداسازی منطق برنامه و مدیریت رویداد ها
- توسعه ساده با قالبهای برنامهی جدید
- پیاده سازی الگوی Model-View-ViewModel (MVVM)
- ساخت برنامههای Universal Windows Platform که به راحتی با PC ها، تبلتها و ویندوز فونها منطبق میشوند.
- یکپارچه سازی پایگاه دادههای کلود مایکروسافت آژور و وب سرویسهای RESTful
Table of Contents
PART I INTRODUCING MICROSOFT VISUAL C# AND MICROSOFT VISUAL STUDIO 2017
CHAPTER 1 Welcome to C#
CHAPTER 2 Working with variables, operators, and expressions
CHAPTER 3 Writing methods and applying scope
CHAPTER 4 Using decision statements
CHAPTER 5 Using compound assignment and iteration statements
CHAPTER 6 Managing errors and exceptions
PART II UNDERSTANDING THE C# OBJECT MODEL
CHAPTER 7 Creating and managing classes and objects
CHAPTER 8 Understanding values and references
CHAPTER 9 Creating value types with enumerations and structures
CHAPTER 10 Using arrays
CHAPTER 11 Understanding parameter arrays
CHAPTER 12 Working with inheritance
CHAPTER 13 Creating interfaces and defining abstract classes
CHAPTER 14 Using garbage collection and resource management
PART III DEFINING EXTENSIBLE TYPES WITH C#
CHAPTER 15 Implementing properties to access fields
CHAPTER 16 Handling binary data and using indexers
CHAPTER 17 Introducing generics
CHAPTER 18 Using collections
CHAPTER 19 Enumerating collections
CHAPTER 20 Decoupling application logic and handling events
CHAPTER 21 Querying in-memory data by using query expressions
CHAPTER 22 Operator overloading
PART IV BUILDING UNIVERSAL WINDOWS PLATFORM APPLICATIONS WITH C#
CHAPTER 23 Improving throughput by using tasks
CHAPTER 24 Improving response time by performing asynchronous operations
CHAPTER 25 Implementing the user interface for a Universal Windows Platform app
CHAPTER 26 Displaying and searching for data in a Universal Windows Platform app
CHAPTER 27 Accessing a remote database from a Universal Windows Platform app